时间进入到了2021年,在2020年,全新一代的次时代主机正式上市,并且在全球市场上取得了不错的反响。而在近期,PlaySation 5即将推出国行版本,来自微软的Xbox Series X也被曝光通过国内3C认证,将有可能推出国行版本。
在全球半导体产能紧缺的2020年,两款主机推出就面临着各种断货的情况,而在进入2021年后,货源短缺的情况有所好转,两款主机的价格都有所回落,处于较为合理的价格水平。而在全球加密虚拟货币价格一路走高的情况下,玩家们使用的电脑,面临着大规模党的零配件短缺,显卡、硬盘等产品的价格已经处于较为高的水平。这种情况下,对于想要游玩各种大作的玩家,更是可以考虑新一代的主机。
说到主机,家用主机的周期大概是6-7年一个世代,在上一代的PlaySation 4和Xbox one就是在2013年推出的,而在这么长的一段时间内,家用游戏主机刚推出的时候性能是可以和高配置的PC站个来回,并且凭借游戏的优化,在画质等方面取得更好的表现,而在中末期,随着游戏画质的进步,家用游戏主机在末期的游戏体验会打不少的折扣,但是依然属于可玩的程度。
在上一个世代的家用游戏主机上,索尼和微软都选择了来自AMD的APU半岛·BOB官方网站,在更早之前的PlaySation 3和Xbox 360的时代,其采用的CPU指令集并非市面上通用性极强的X86架构,而是采用其他的架构,导致了家用游戏主机成本的上涨以及而由此带来的游戏开发难度更大的问题。而PlaySation 4和Xbox one则采用了来自AMD的APU,使用了通用性较佳的X86架构进行开发。在PlaySation 4和Xbox one上,均采用了来自AMD的Jaguar架构的CPU和Radeon架构GPU所打造的APU产品,但是规格有所不同,最终的算力上PlaySation 4为1.84T/s而Xbox为1.31T/s (算力为GPU算力)。在闪存上,PlaySation 4采用了8GB 的GDDR5,而Xbox one则是采用了8GB的DDR3。在发布后,PlaySation 4凭借更好的机能,更低的售价,取得了比Xbox one更好的销售成绩。
除了性能上比起上一代有了巨大的提升,新一代的家用游戏主机储存方面也有了不少的进步,Xbox Series X配备了1TB的SSD,而PlaySation则是配备了825GB的SSD。除了从HDD升级为SSD之外,两家都在数据的传输上进行了进一步的升级,例如 微软准备了XboxVelocity 架构系统,在这个系统的作用下,Xbox Series X 中 1TB 的 SSD 可以像被内存一样快速调用。据微软的说法,这一设计让 SSD 的读取速度达到了原始数据 2.4GB 每秒,压缩数据 4.8GB 每秒。索尼的容量虽小,但是其设计了一枚独特的芯片,通过芯片大幅度的加强了读取速度, 5.5GB 每秒的原始数据读取速度,而在压缩后则可由达到8 一 9GB 每秒,几乎是 Xbox Series X 的两倍。并且还有更进一步的Karken 压缩技术,配合高度定制的协处理器、SSD,可以跑出高达 22GB/s 的超级带宽,可谓十分恐怖。
而随着现阶段大作动辄近100GB的占用,这两款家用游戏主机也是为用户准备了储存的扩展方案。在拓展性方面,Xbox Series X配备了一个专用的插槽,用户可以购买微软推出的1TB SSD直接插入即可,而索尼方面,也在机身内预留了接口,用户只需购买认证过的SSD插入即可正常使用。
而在显示接口方面,索尼和微软都给新一代的主机配备了HDMI 2.1接口,关于HDMI 2.1的内容,可以翻看我们此前的文章。
而在对于光驱的支持上,全新一代的家用游戏主机都推出了两个不同的版本,索尼方面是在同样规格的基础上,推出了不带光驱支持的PlaySation 5,。而微软推出了规格有所减配的Xbox Series S,其不带光驱,并且CPU频率有所降低,但CPU性能仍然比Xbox one X更高,而GPU方面从Xbox Series X的52 CU减少到20 CU,算力为4 TFLOPS,储存也从1TB减少为512GB,内存从16GB GDDR*6减少为10GB GDDR6,最高的画面输出也变成了1440P 60帧。
在这里我们可以发现,新一代主机性能上是各有胜负,但是整体的图像性能上,Xbox Series X会高上不少。在同样的游戏中,Xbox Series X或许会得到比PlaySation 5更好的画质体验。
除了主机之外,其他的一系列配套也是我们要关注的地方。在手柄的配置上,PlaySation 5的手柄DualSense有了明显的升级,加入了反馈更佳的马达,并且在扳机键上加入了自适应的调教,在游玩游戏时,不同的游戏可以调整手柄的扳机键反馈,为用户带来更加真实个性化的反馈。但是PlaySation 5的手柄不支持上一代主机,而上一代的手柄也无法在新一代主机上使用。
微软的新一代主机配套手柄,相比较于此前的手柄,升级的部分不多,主要是对按钮进行了更改。而在手柄的支持上,上一代的手柄依然可以对新一代的主机进行支持。
而在游戏方面,索尼预计将会有更多的独占游戏,例如《漫威蜘蛛侠2》、《神秘海域5》、《地平线》等,而微软方面,大部分的游戏也同样可以在PC上支持,对于游戏方面,索尼独占更多。
而在会员服务上,两者均可以开通付费会员服务,开启付费会员首可以享受更多的游戏内容游玩,但是值得注意的是,对于EA游戏有需求的用户,微软的Xbox Game Pass Ultimate还接入了EA Play,用户可以开通此会员后在Xbox游玩EA的游戏,不用在额外购买。
新一代的主机各有千秋,最终在市场上会迎来什么样的表现,还要看后续的东莞台,而截止4月29日,索尼的PlaySation已经卖出780万台,可以说是处于不错的成绩,而微软能否在新一代的主机上,拉回差距?一切也静待市场的反馈。电脑主机怎么配电脑的八个基本硬件